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#152
12-01-2009, 09:47 PM
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게임운영상 이익 추구를 위해선 필요하지만
칠용전설 처럼 캐시를 구매한 사람과 구매하지 않은 사람의 차이가
너무 커서 망한 게임들의 사례도 많으니까
그걸 고려해서 적정 수준에서 한다면 괜찮을거 같습니다.
예를들어서
마을 1개 가격 1~2포인트(1~2천원 이면 큰 부담은 아니죠?) 정도.
한달에 1~2개 구입 가능.(2포에 1개/3포에 2개 이런식?)
인구수/생산속도 올리는 마을은 너무 어드밴티지가 크니까 자원 올라가는 마을만 구입 가능(인구수/생산속도는 전투력을 비약적으로 높일 수 있는 중요 요소 입니다. 전투력 비례에 따른 피해가 제곱으로 늘어나는 특성상 1.2배의 전투력이면 1.44배라는 큰 차이를 만들기 때문에 인구수/생산속도 마을은 배제 되어야 한다고 생각 합니다)
그리고 서버 초반에는 이것만으로도 엄청난 차이가 벌어질 수 있으니
1배속 서버 기준으로 서버시작후 1개월(상위그룹에서 어느정도 노블링이 이루어지는 시점)간은 구입 불가 라는 옵션도 생각해볼만 하다고 생각 합니다.
P.s. '생기면 벨런스 파괴로 게임 망한다' 라는 식으로 무조건 적으로 반대하시는 분들이 계신데 '이익창출이 안되면 게임 망합니다' 적당한 벨런스를 가진 캐시 컨텐츠를 가진 게임이 되야 게임이 오래 갑니다
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PowoR!
마지막 수정(4LEAF): 12-01-2009, 10:09 PM
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